Tôi đến từ thế giới game
Trò chơi Ejanaika được coi là một trong những trò chơi mạo hiểm và độc đáo nhất thế giới hiện nay. Ejanaika là tên của tàu lượn bốn chiều nổi tiếng ở Nhật Bản – đất nước có nhiều phát minh mà người ta không thể tưởng tượng nổi. https://nhadatlongbien.org/ Nhiều người sợ hãi khi nghe đến tên trò chơi này vì không thể chịu được cảm giác bị lộn ngược trên không rồi phóng xuống đường với tốc độ chóng mặt. Nghe thôi đã thấy nổi da gà với trò chơi cảm giác mạnh này rồi.
Tại Chamonix – Pháp, bạn sẽ được hòa mình vào không gian tuyệt vời của dãy núi Alps. Với những đường bay uốn lượn qua thung lũng và giữa những đỉnh núi hùng vĩ, bạn sẽ cảm nhận được sự tự do tuyệt vời khi bay lượn trên bầu trời.
Khi tham gia trò chơi cảm giác mạnh này, ngoài việc phải thắt dây an toàn do tốc độ chóng mặt, Maverick còn được thiết kế để hành khách như đang bật trên đường đua, mang lại cảm giác cực kỳ phấn khích. Nếu có dịp tham gia trò chơi này, nhất định bạn nên rủ thêm hội bạn thân đi cùng để tha hồ hú hét, ngắm cảnh nhé!
Nhảy dù trên bầu trời thành phố Seville của Tây Ban Nha là điều tuyệt vời đối với những người yêu thích sự phấn khích và nguy hiểm. Nếu bạn muốn chinh phục bầu trời, hãy thử nhảy từ độ cao 15.000 feet. Khung cảnh từ độ cao này khi nhìn xuống cực kỳ hoàn hảo cho những ai ưa những trò chơi mạo hiểm muốn thử 1 lần trong đời.
Bên cạnh những trò chơi mang tính giải trí thuần túy, các khu giải trí trên thế giới còn phát minh ra những trò cảm giác mạnh cực kì phiêu lưu, mạo hiểm. Dưới đây là 10 trò chơi mà bất cứ ai thử qua một lần cũng nổi gai ốc!
Trò chơi điện tử đầu tiên trên thế giới
Có thể nói, đây chính là một trong số những trò chơi điện tử đầu tiên có mặt trên thế giới. Tựa game mà chúng mình muốn nhắc tới có tên Tennis for Two, nhiều trang tin cho rằng đây là tựa game lâu đời nhất trên thế giới. Tựa game này được phát hành vào ngày 18/10/1958 tại Hoa Kỳ. William Higinbotham cũng trở thành nhà phát triển trò chơi điện tử đầu tiên trên thế giới với trò chơi điện tử sớm nhất này. Tennis for Two là một trò chơi thể thao nhiều người chơi.
Hai hãng Magnavox và Sanders còn thường xuyên tham gia các vụ kiện tụng về bản quyền với ông Baer cho đến những năm 80 thế kỷ trước và đã kiếm được nhiều triệu USD về phí bản quyền và về những khoản thanh toán bên ngoài tòa án. Bản thân ông Baer và những hồ sơ lưu trữ của ông cũng thường xuyên phải ra hầu tòa để chứng minh mình là người khởi xướng mà không được hưởng một đồng nào từ những phát minh của mình. Ngày nay, khi người ta hỏi Baer phải chăng ông đã bị hãng của mình lừa, ông mỉm cười và nói rất nhiều về quyền tự do mà hãng đã giành cho mình để ông thực hiện được những phát minh đầu tiên. Ông kể: “Hồi đó tôi có quyền tha hồ làm những điều mình thích. Sự tự do như vậy trong một doanh nghiệp thực sự là vô giá. Đó chính là một phần thưởng đối với tôi”. Sau này Baer thành lập một doanh nghiệp riêng và hoạt động độc lập. Ông liên tục nghiên cứu, phát triển những ý tưởng vừa ngộ nghĩnh vừa điên rồ. Thí dụ, ông đã để cho một con gấu bông chuyện trò với một nhân vật hoạt hình trên màn hình, hay ông là người sáng tạo ra bức thảm chùi chân biết nói đầu tiên. Trò chơi “Simon” của ông ra đời từ những năm 80 và vẫn tồn tại.
Tập đoàn NPD (tập đoàn dẫn đầu Bắc Mỹ về nghiên cứu thị trường) đã nghiên cứu thị trường bán lẻ trò chơi video ở Mỹ nhiều năm. Với báo cáo năm 2004 rằng: Phần mềm cho hệ console và hệ máy cầm tay: $6.2 tỷ, hơn 8% so với năm 2003. Phần cứng và phụ kiện cho hệ console và hệ cầm tay: $3.7 tỷ, kém 35% so với năm 2003. Doanh số game PC: $1.1 tỷ, kém 15% so với năm 2003.
Có thể nói, đây chính là một trong số những trò chơi điện tử đầu tiên có mặt trên thế giới. Tựa game mà chúng mình muốn nhắc tới có tên Tennis for Two, nhiều trang tin cho rằng đây là tựa game lâu đời nhất trên thế giới. Tựa game này được phát hành vào ngày 18/10/1958 tại Hoa Kỳ. William Higinbotham cũng trở thành nhà phát triển trò chơi điện tử đầu tiên trên thế giới với trò chơi điện tử sớm nhất này. Tennis for Two là một trò chơi thể thao nhiều người chơi.
Hai hãng Magnavox và Sanders còn thường xuyên tham gia các vụ kiện tụng về bản quyền với ông Baer cho đến những năm 80 thế kỷ trước và đã kiếm được nhiều triệu USD về phí bản quyền và về những khoản thanh toán bên ngoài tòa án. Bản thân ông Baer và những hồ sơ lưu trữ của ông cũng thường xuyên phải ra hầu tòa để chứng minh mình là người khởi xướng mà không được hưởng một đồng nào từ những phát minh của mình. Ngày nay, khi người ta hỏi Baer phải chăng ông đã bị hãng của mình lừa, ông mỉm cười và nói rất nhiều về quyền tự do mà hãng đã giành cho mình để ông thực hiện được những phát minh đầu tiên. Ông kể: “Hồi đó tôi có quyền tha hồ làm những điều mình thích. Sự tự do như vậy trong một doanh nghiệp thực sự là vô giá. Đó chính là một phần thưởng đối với tôi”. Sau này Baer thành lập một doanh nghiệp riêng và hoạt động độc lập. Ông liên tục nghiên cứu, phát triển những ý tưởng vừa ngộ nghĩnh vừa điên rồ. Thí dụ, ông đã để cho một con gấu bông chuyện trò với một nhân vật hoạt hình trên màn hình, hay ông là người sáng tạo ra bức thảm chùi chân biết nói đầu tiên. Trò chơi “Simon” của ông ra đời từ những năm 80 và vẫn tồn tại.
Tất cả các trò chơi trên thế giới
Là thể loại trò chơi võ thuật đối kháng hoặc điện tử quyền anh. Người chơi sẽ sử dụng các kỹ năng cá nhân, phản xạ để có thể đánh bại được kẻ thù. Ví dụ như: Tekken 7, Street Fighter IV, Real Steel World Robot Boxing, …
Mỗi khi có manh mối, người chơi sẽ cùng nhau bỏ phiếu để loại một người nào đó ra khỏi trò chơi. Nếu tất cả những kẻ mạo danh bị loại bỏ, phe còn lại sẽ thắng. Đây là một trò chơi khiến mọi người nghi ngờ lẫn nhau và gây ra “rạn nứt tình bạn”. Nhưng nó đã tạo nên một trào lưu không chỉ trên game mà còn trên các trang mạng xã hội. Thậm chí sau này, có rất nhiều game bắt chước lối chơi của Among us.
Cùng với đó là sự pha trộn tài tình giữa các đặc trưng của nhiều dòng game khác biệt, từ sinh tồn đến hành động và phiêu lưu đều có để làm phong phú trải nghiệm người chơi, nhằm giúp game hay hơn mà không bị nhàm chán.
Là thể loại trò chơi võ thuật đối kháng hoặc điện tử quyền anh. Người chơi sẽ sử dụng các kỹ năng cá nhân, phản xạ để có thể đánh bại được kẻ thù. Ví dụ như: Tekken 7, Street Fighter IV, Real Steel World Robot Boxing, …
Mỗi khi có manh mối, người chơi sẽ cùng nhau bỏ phiếu để loại một người nào đó ra khỏi trò chơi. Nếu tất cả những kẻ mạo danh bị loại bỏ, phe còn lại sẽ thắng. Đây là một trò chơi khiến mọi người nghi ngờ lẫn nhau và gây ra “rạn nứt tình bạn”. Nhưng nó đã tạo nên một trào lưu không chỉ trên game mà còn trên các trang mạng xã hội. Thậm chí sau này, có rất nhiều game bắt chước lối chơi của Among us.
Cùng với đó là sự pha trộn tài tình giữa các đặc trưng của nhiều dòng game khác biệt, từ sinh tồn đến hành động và phiêu lưu đều có để làm phong phú trải nghiệm người chơi, nhằm giúp game hay hơn mà không bị nhàm chán.